Sistema de calificación de habilidades (SR) en Overwatch (04.16.24)

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Overwatch es un juego multijugador en línea que se ha hecho un gran nombre cuando se trata de la escena competitiva. El juego es muy competitivo debido a la emocionante e intensa jugabilidad que ofrece. Nunca hay un momento aburrido en ningún partido y hay una pelea en algún lugar del mapa todo el tiempo. Blizzard ha hecho todo lo posible para asegurarse de que la gente no se aburra del juego y trate de mantenerlo tan divertido como lo es todo el tiempo lanzando parches de vez en cuando para asegurarse de que cada héroe esté completamente equilibrado y no héroe tiene una ventaja injusta.

El juego se asegura de mantener el juego competitivo como puede serlo para los no profesionales. El juego competitivo normal de Overwatch es bastante famoso por sus cosas buenas y malas. El juego tiene un gran sistema para asegurarse de que los jugadores que son buenos en el juego se mantengan separados de los jugadores que no son tan buenos usando el sistema de clasificación de habilidades.

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    El sistema de calificación de habilidades es un sistema simple pero efectivo en Overwatch que permite que los juegos mantengan a los jugadores en un nivel que se adapta mejor a su habilidad. Este sistema asegura que los jugadores se enfrenten a personas que estén en el mismo nivel de juego que ellos y que el partido sea justo. Hay muchos factores que deciden cuál es tu calificación de habilidad, desde tu rendimiento general hasta el resultado del partido, el juego decide cuánto SR ganas o pierdes en un juego competitivo.

    “Si bien tanto el sistema 'On Fire' como el sistema de emparejamiento intentan rastrear tu rendimiento subyacente, la cantidad de tiempo que pasas 'on fire' no afecta directamente tus ajustes de SR después de una partida, existe cierta correlación entre los dos sistemas, pero sin vínculo directo. Podemos hacer cambios en uno sin afectar al otro ”, dijo el diseñador principal de Overwatch, Scott Mercer, en una entrevista en la que se le preguntó sobre el juego competitivo de los juegos.

    Pero esto no significa que hacerlo bien en el juego no es tan importante. Estar "en llamas" o conseguir medallas con la suficiente regularidad proporcionará un pequeño aumento con respecto a cuánto aumenta tu índice de habilidad después de cada victoria, pero el aumento más significativo que puedes obtener es seguir una racha ganadora. El juego aumenta gradualmente la cantidad de SR que obtienes a medida que ganas más partidos seguidos.

    El juego también tenía un sistema similar para disminuir SR después de una pérdida, pero Blizzard hizo algunos cambios que hicieron que el sistema SR fuera aún mejor. "Las pérdidas repetidas solían significar que su SR disminuiría aún más, pero recientemente redujimos los efectos de las rachas para que no aceleren su ajuste de SR", dijo Scott Mercer en la entrevista. Ahora, aunque las pérdidas significan una cierta caída en la SR, tienes algunas oportunidades antes de que se cambie todo tu nivel de habilidad.

    El juego también coloca a los jugadores un poco más abajo de lo que deberían estar para hacer que los jugadores se sientan mejor sobre ganar sus juegos en lugar de colocarlos demasiado alto para que pierdan y abandonen SR porque los otros jugadores eran mejores que ellos. Muchos diseñadores de juegos hacen concesiones entre diferentes objetivos que a veces funcionan en contrarios ”, dijo Mercer en su entrevista. "Este es uno en el que tomamos la decisión de rebajarte inicialmente para que, mientras juegas, tengas una experiencia más positiva".

    Independientemente de las opiniones negativas de muchos, diciendo que el sistema SR de los juegos es defectuoso, Overwatch en realidad hace un gran trabajo para calcular SR y mantener contentos a los jugadores sobre cómo se ubicaron.


    Video de Youtube: Sistema de calificación de habilidades (SR) en Overwatch

    04, 2024