Overwatch: ¿Qué es la escala de renderizado? (04.23.24)

Overwatch Render Scale

En primer lugar, si no sabes qué es la escala de renderizado , básicamente renderiza el mundo del juego a una resolución más baja que la resolución real del monitor , lo que significa que si configura su escala de renderizado al 50% y su computadora funciona con una resolución de 1080p, el programa solo mostrará 540p. Afecta mucho los gráficos de un juego. Por ejemplo, si juegas a un juego mientras la escala de renderizado está configurada al 50%, la mayoría de los escenarios y modelos de personajes se mostrarán borrosos y pixelados. Pero si juegas con la escala de renderizado configurada al 100%, será como jugar un juego completamente nuevo.

En términos de representación de videojuegos, la escala establece el escenario 3D para que se adapte a la configuración predeterminada de su monitor sin que usted mismo realice ningún ajuste. En los juegos en línea, es más adecuado si mantiene la escala de renderizado en su configuración predeterminada, ya que afecta en gran medida cosas importantes como el texto que se muestra, su punto de mira, los menús del juego y otros detalles menores.

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  • El texto , los puntos de mira y los menús no se ven afectados por la GPU a diferencia del escenario 3D y dependen únicamente de la escala de renderizado y su configuración, por lo que es más adecuado ejecutar el juego en su configuración de renderizado predeterminada. Bajar la escala de renderizado solo alterará el texto, los menús y la mira.

    Tenga en cuenta que la resolución más baja es muy notoria en el texto, las líneas y las formas dibujadas simples que constituyen una parte importante del HUD y los menús. Por el contrario, las escenas 3D renderizadas suelen ser menos sensibles a la reducción de escala cuando se trata de la calidad percibida. Una escala de renderizado muy baja hará que los bordes de los objetos renderizados sean notablemente gruesos, por eso no debe bajar del 75% o AUTO / 66%. En lugar de establecer su escala de renderizado por debajo de esto, es una mejor idea reducir algunas otras configuraciones si es absolutamente necesario.

    Overwatch Render Scale

    En Overwatch, una configuración de resolución adecuada es muy importante ya que cada pequeño detalle es muy importante. Incluso las líneas que dejan las balas que pasan son importantes, ya que pueden decirte desde dónde te están disparando tus enemigos. Una escala de renderizado más baja puede darte velocidades de fotogramas más altas, por ejemplo, si pones tu escala de renderizado al 70%, podrías obtener el doble de fotogramas por segundo de lo que normalmente obtienes. Esto puede parecer tentador, pero tiene enormes efectos en el juego en línea y especialmente en un juego como Overwatch.

    La baja resolución también manipula algunas líneas y la mayoría de las formas presentes en la pantalla, lo que hace que disparar o simplemente atacar desde la distancia con personajes como Ana, Widowmaker, McCree, etc., sea casi imposible. Jugar a un personaje que no es de hitscan o más conocido como un personaje de proyectil como Hanzo o Pharah es realmente imposible con una configuración de escala de renderización inadecuada debido a su estilo de juego.

    Si no sabes cuál es la diferencia entre un hitcan y el carácter de proyectil es, una forma corta de definir ambos sería que los personajes de hitscan son los personajes cuyos disparos aterrizan donde se coloca el cursor, inmediatamente después de que se dispara el disparo, mientras que un personaje de proyectil como Hanzo requiere una precisión extrema para jugar mientras viajan sus disparos. más lento y no aterrizan de inmediato, tomándose su parte del tiempo antes de finalmente alcanzar el objetivo y las flechas de Hanzo también van más bajas de lo previsto si se disparan desde un rango inadecuado.

    Entonces, por las razones mencionadas anteriormente, se recomienda que no altere la configuración de la escala de renderizado, especialmente en Overwatch , ya que los cuadros por segundo agregados realmente no valen la pena y solo empeorarán la el juego juega y se siente


    Video de Youtube: Overwatch: ¿Qué es la escala de renderizado?

    04, 2024