Overwatch: compensación de objetivo de recuperación de retroceso (04.25.24)

compensación de objetivo de recuperación de retroceso de Overwatch Compensación de objetivo de recuperación de retroceso de Overwatch

Overwatch es uno de los juegos multijugador de ritmo más rápido que existe. Hay una pelea en el mapa en todo momento y nunca hay un momento aburrido. Seis personas se enfrentan entre sí en un mapa relativamente pequeño con increíbles habilidades de personajes y finalidades que siempre conducen a algo divertido o terrible, dependiendo del lado de la historia en el que estés.

El juego es rápido El juego de ritmo hace que sea difícil apuntar a cualquier jugador nuevo. Algunos personajes son bastante grandes y lentos, lo que los hace fáciles de golpear, pero todos los personajes restantes son mucho más rápidos y su gran movilidad los hace mucho más difíciles de golpear. Cada personaje también tiene armas únicas que funcionan de manera diferente en comparación con otros. Esto hace que apuntar sea difícil incluso si has jugado el juego durante mucho tiempo pero recientemente has comenzado a jugar con un nuevo personaje.

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  • A medida que pasa el tiempo, mejoras lentamente y apuntas mejor con el personaje que Estás jugando, pero incluso antes, Blizzard ha agregado algunas opciones para Overwatch que puedes habilitar para mejorar tu puntería. Existe el propio "aimbot" del juego, que te ayuda a apuntar hacia el enemigo mientras lo mantienes para que no se sienta como una verdadera ayuda para apuntar. (Tenga en cuenta que estas opciones están disponibles para todos los jugadores, por lo que el juego sigue siendo justo)

    Una de estas opciones es la compensación del objetivo de recuperación de retroceso con un nombre horrendo. El nombre sugiere que tener la opción habilitada te permite revertir la mira de tu personaje a su posición original, lo que te permite volver a disparar rápidamente hacia cualquier enemigo frente a ti y aterrizar golpes más rápido. juego hace exactamente lo contrario. Cuando la opción está habilitada, en realidad entra en conflicto con sus entradas y empeora la recuperación del retroceso al compensar en exceso su recuperación del retroceso y hacer que su punto de mira suba más alto de lo que originalmente estaba, lo que funciona mejor en algunas situaciones y es desfavorable en otras. Pero cuando la opción está desactivada, su entrada se agrega automáticamente a la recuperación de retroceso, lo que le permite volver a centrar rápidamente su punto de mira. Como se mencionó anteriormente, hicieron un trabajo terrible al nombrar esta opción.

    La opción es confusa para cualquiera y cuando se agregó originalmente al juego a principios de 2017, hizo que muchos usuarios fallaran tiros consecutivos que de otro modo podrían aterrizar. El nombre confundió a cualquiera que no leyó las notas del parche en ese momento, lo que generó problemas, especialmente para los usuarios que jugaron como personajes como McCree y Widowmaker.

    ¿Debería habilitar la opción?

    La pregunta real que se hace cualquiera con respecto a la opción es si deberían habilitarla o no. Sin embargo, la respuesta no es la misma para todos los personajes. Como se mencionó anteriormente, habilitar la opción hace que su punto de mira suba más alto de lo que estaba antes de realizar el disparo. Esto puede ser favorable para algunos personajes y costoso para otros. Hay 3 tipos diferentes de personajes en Overwatch (además de los roles). Hay escaneos de impacto, personajes de proyectiles y personajes cuerpo a cuerpo.

    Los escaneos de impacto son los personajes que tienen sus disparos en el objetivo deseado tan pronto como disparas. Se recomienda que mantenga la opción desactivada para estos personajes, ya que no quiere que los tiros se desvíen del objetivo. En segundo lugar, hay personajes de proyectiles. Estos personajes hacen que sus disparos caigan ligeramente por debajo del objetivo deseado dependiendo de la distancia del objetivo. Se recomienda mantener esta opción habilitada, especialmente para Hanzo, ya que tener el tiro un poco más alto que el objetivo es favorable para estos personajes.

    Por último, hay personajes cuerpo a cuerpo como Doomfist y Reinhardt que principalmente solo atacan de cerca. La opción no tiene ningún efecto para estos personajes, así que puedes dejarlo como está cuando juegues con ellos.


    Video de Youtube: Overwatch: compensación de objetivo de recuperación de retroceso

    04, 2024